jueves, 7 de agosto de 2014

reglamento futbol fifa



REGLAMENTO FÚTBOL. FIFA 2013/2014

FIFA: Presidente: Joseph S. Blatter (Suiza)
          Secretario General: Jérôme Valcke (Francia)

Modificaciones
A reserva de la aprobación de las asociaciones miembro, y siempre que se
respeten los principios fundamentales de las Reglas, se podrá modifi car la
aplicación de las presentes Reglas de Juego en partidos disputados por menores
de 16 años, equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35 años)
y jugadores con discapacidades.
Se permiten las siguientes modificaciones:
• dimensión del terreno de juego
• tamaño, peso y material del balón
• distancia entre los postes de meta y altura del travesaño
• duración de los tiempos del partido
• sustituciones

Reglas de juego:

1 – El terreno de juego
2 – El balón
3 – El número de jugadores
4 – El equipamiento de los jugadores
5 – El árbitro
6 – Los árbitros asistentes
7 – La duración del partido
8 – El inicio y la reanudación del juego
9 – El balón en juego o fuera de juego
10 – El gol marcado
11 – El fuera de juego
12 – Faltas e incorrecciones
13 – Tiros libres
14 – El tiro penal
15 – El saque de banda
16 – El saque de meta
17 – El saque de esquina
 Procedimientos para determinar el ganador de un partido
o eliminatoria
 El área técnica
 El cuarto árbitro y el árbitro asistente de reserva
Árbitros asistentes adicionales
 Interpretación de las Reglas de Juego y directrices para árbitros
 Reglamento del International Football Association Board



REGLA 1
La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de
meta.
Longitud (línea de banda): mínimo 90 m
máximo 120 m
Anchura (línea de meta): mínimo 45 m
máximo 90 m
Todas las líneas deberán tener la misma anchura, como máximo 12 cm.

DE ALTO2.44 m DE LARGO 7.32 m



                              
REGLA 2
El balón:
• será esférico
• será de cuero o cualquier otro material adecuado
• tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm
• tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del
partido

REGLA 3 EL NÚMERO DE JUGADORES
Número de jugadores
El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de once
jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido no
comenzará si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
Número de sustituciones
Competiciones oficiales
Se podrán utilizar como máximo tres sustitutos en cualquier partido de una
competición oficial
Para reemplazar a un jugador por un sustituto se deberán observar las siguientes condiciones:
• se deberá informar al árbitro antes de efectuar la sustitución propuesta
• el sustituto no podrá entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al
que debe reemplazar haya abandonado el terreno de juego y tras recibir la
señal del árbitro
• el sustituto entrará en el terreno de juego únicamente por la línea media y
durante una interrupción del juego
• una sustitución terminará cuando el sustituto entre en el terreno de juego
• desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al
que sustituye se convierte en jugador sustituido
• un jugador sustituido no volverá a participar en el partido
• todos los sustitutos están sometidos a la autoridad y jurisdicción del árbitro,
sean llamados o no a participar en el partido              

REGLA 4 El equipamiento de los jugadores

Equipamiento básico
El equipamiento básico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes
piezas:
• un jersey o camiseta –si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa
deberán tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta
• pantalones cortos: si se usan mallas térmicas cortas o largas, estas deberán
tener el color principal de los pantalones cortos
• medias –si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior,
deberá ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa.
• canilleras/espinilleras
• calzado
Canilleras/espinilleras
• Deberán estar cubiertas completamente por las medias
• Deberán ser de caucho, plástico o de un material similar apropiado
• Deberán ofrecer protección adecuada
Colores
• Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y también del
árbitro y los árbitros asistentes.
• Cada guardameta vestirá colores que lo diferencie de los demás jugadores,

REGLA 5 – EL ÁRBITRO
La autoridad del árbitro
Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.
Poderes y deberes
El árbitro:
• hará cumplir las Reglas de Juego
• controlará el partido en cooperación con los árbitros asistentes y, siempre
que el caso lo requiera, con el cuarto árbitro
• se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de
la Regla 2
• se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias
de la Regla 4
• actuará como cronometrador y tomará nota de los incidentes en el partido
• interrumpirá, suspenderá o abandonará el partido cuando lo juzgue oportuno,
en caso de que se contravengan las Reglas de Juego
• interrumpirá, suspenderá o abandonará el partido por cualquier tipo de
interferencia externa
• interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave
y se asegurará de que sea transportado fuera del terreno de juego; un
jugador lesionado solo podrá regresar al terreno de juego después de que
se haya reanudado el partido
• permitirá que el juego continúe hasta que el balón salga del juego si juzga
que un jugador está levemente lesionado
• se asegurará de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del
terreno de juego; el jugador solo podrá reingresar tras la señal del árbitro,
quien se cerciorará de que la hemorragia haya cesado
• permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido
una infracción se benefi cia de una ventaja, y sancionará la infracción
cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento
• castigará la infracción más grave cuando un jugador cometa más de una
infracción al mismo tiempo
• tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones
merecedoras de amonestación o expulsión; no estará obligado a tomar
medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo en el siguiente momento en
que el balón no esté en juego
• tomará medidas contra los funcionarios ofi ciales de los equipos que no se
comporten de forma correcta y podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del
terreno de juego y sus alrededores
• actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes en relación
con incidentes que no ha podido observar
• no permitirá que personas no autorizadas entren en el terreno de juego
• reanudará el juego tras una interrupción
• remitirá a las autoridades competentes un informe del partido, con datos
sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios
ofi ciales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya
ocurrido antes, durante y después del partido
Decisiones del árbitro
Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el
hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas.
El árbitro podrá modificar su decisión únicamente si se da cuenta de que es
incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicación por parte de un
árbitro asistente o del cuarto árbitro, siempre que no haya reanudado el juego
o finalizado el partido.

REGLA 6 – LOS ÁRBITROS ASISTENTES
Deberes
Se podrá designar a dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva de lo que
decida el árbitro, la tarea de indicar:
• si el balón ha salido completamente del terreno de juego
• a qué equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de
banda
• cuando se deberá sancionar a un jugador por estar en posición de fuera de
juego
• cuando se solicita una sustitución
• cuando ocurre alguna infracción u otro incidente fuera del campo visual del
árbitro
• cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los árbitros asistentes
que el árbitro (quedan comprendidas, en determinadas circunstancias,
infracciones que se cometen en el área penal)
• si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la línea de meta antes
de que se patee el balón y si el balón ha cruzado la línea de meta
Asistencia
Los árbitros asistentes ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas. En particular, podrán entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 9.15 metros.
En caso de intervención indebida o conducta incorrecta de un árbitro asistente,
el árbitro prescindirá de sus servicios y elaborará un informe para las autoridades pertinentes.

REGLA 7 – LA DURACIÓN DEL  PARTIDO
Periodos de juego
El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por
mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga
otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego (por ejemplo, reducir
cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insufi ciente) deberá tomarse
antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición.
Intervalo del medio tiempo
Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.
El descanso del medio tiempo no deberá durar más de quince minutos.
El reglamento de la competición deberá estipular claramente la duración del
descanso del medio tiempo.
La duración del descanso del medio tiempo podrá alterarse únicamente con el
consentimiento del árbitro.
Recuperación de tiempo perdido
Cada periodo deberá prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:
• sustituciones
• evaluación de la lesión de jugadores
• transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser
atendidos
• pérdida de tiempo
• cualquier otro motivo
La recuperación del tiempo perdido quedará a criterio del árbitro.
Tiro penal
En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongará el
periodo en cuestión hasta que se haya ejecutado el tiro penal.
Partido suspendido
Se volverá a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la
competición estipule otro procedimiento.


REGLA 8 – EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
Defi nición de saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
• al comienzo del partido
• tras haber marcado un gol
• al comienzo del segundo tiempo del partido
• al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento
Antes del saque de salida al inicio del partido o la prórroga
• se lanzará una moneda al aire y el equipo favorecido decidirá la dirección
en la que atacará en el primer tiempo del partido.
• el otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido
• el equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire ejecutará el saque de
salida para iniciar el segundo tiempo
• en el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de
campo y atacarán en la dirección opuesta
Saque de salida
• después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario procederá al
saque de salida
• todos los jugadores deberán encontrarse en su propia mitad del campo
• los adversarios del equipo que efectuará el saque de salida deberán
encontrarse como mínimo a 9.15 m del balón hasta que sea jugado
• el balón se hallará inmóvil en el punto central
• el árbitro dará la señal
• el balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
hacia adelante
• el ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que
este que haya tocado a otro jugador
REGLA 9 – EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO
Balón fuera de juego
El balón estará fuera de juego cuando:
• haya cruzado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por
tierra o por aire
• el juego haya sido interrumpido por el árbitro
Balón en juego
El balón estará en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:
• rebote de los postes, travesaño o poste de esquina y permanezca en el
terreno de juego
• rebote del árbitro o de un árbitro asistente ubicado en el interior del terreno
de juego

REGLA 10 – EL GOL MARCADO
Gol marcado
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente
la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el
equipo anotador no haya cometido previamente una infracción a las Reglas de juego
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido
será el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo número de goles o no marcaron ningún gol, el partido terminará en empate.
Reglamentos de competición
Si el reglamento de la competición establece que deberá haber un equipo
ganador después de un partido o una eliminatoria que fi naliza en empate,
se permitirán solamente los siguientes procedimientos aprobados por el
International Football Association Board:
• regla de goles marcados fuera de casa
• tiempo suplementario
• tiros desde el punto penal
Sistema de detección automática de goles (DAG)
Los DAG pueden usarse para comprobar si se ha anotado gol cuando el árbitro
deba tomar una decisión. El uso de estos sistemas debe estar regulado en el
reglamento de la competición en cuestión.

REGLA 11 – EL FUERA DE JUEGO
Posición de fuera de juego
El hecho de estar en una posición de fuera de juego no constituye una infracción
en sí.                       
Un jugador estará en posición de fuera de juego si:
• se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el
penúltimo adversario
Un jugador no estará en posición de fuera de juego si:
• se encuentra en su propia mitad de campo o
• está a la misma altura que el penúltimo adversario o
• está a la misma altura que los dos últimos adversarios
Infracción
Un jugador en posición de fuera de juego será sancionado solamente si en el
momento en que el balón toca o es jugado por uno de sus compañeros, se
encuentra, a juicio del árbitro, implicado en el juego activo:
• interfi riendo en el juego o
• interfi riendo a un adversario o
• ganando ventaja de dicha posición
No es infracción
No existirá infracción de fuera de juego si el jugador recibe el balón directamente
de:
• un saque de meta o
• un saque de banda o
• un saque de esquina

REGLA 12 – FALTAS E INCORRECCIONES
Tiro libre directo
Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete
una de las siguientes siete infracciones de una manera que el árbitro considere
imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
• dar o intentar dar una patada a un adversario
• poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
• saltar sobre un adversario
• cargar sobre un adversario
• golpear o intentar golpear a un adversario
• empujar a un adversario
• realizar una entrada contra un adversario
Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes tres infracciones:
• sujetar a un adversario
• escupir a un adversario
• tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta
dentro de su propia área penal)
El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver
Regla 13 – Posición en tiros libres).
Tiro penal
Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones
antes mencionadas dentro de su propia área penal, independientemente de la
posición del balón, siempre que este último esté en juego.

Tiro libre indirecto
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta
comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia área
penal:
• tarda más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo
controlado con sus manos
• vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego
y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado
• toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo
haya cedido con el pie
• toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de
un saque de banda lanzado por un compañero
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador,
en opinión del árbitro:
• juega de forma peligrosa
• obstaculiza el avance de un adversario
• impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos
• comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada
en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar
o expulsar a un jugador
Un tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción
(ver Regla 13 – Posición en tiros libres).
Sanciones disciplinarias
La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador
sustituido que ha sido amonestado.
La tarjeta roja se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador
sustituido que ha sido expulsado.
Solo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos o a los jugadores sustituidos.
El árbitro posee la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento
en que ingresa en el terreno de juego hasta que lo abandona después
del pitido fi nal.
Si un jugador comete una infracción sancionable con una amonestación o una
expulsión, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un
compañero, el árbitro, un árbitro asistente o contra cualquier otra persona, será
castigado conforme a la naturaleza de la infracción cometida.
Infracciones sancionables con una amonestación
Un jugador será amonestado y se le mostrará la tarjeta amarilla si comete una
de las siguientes siete infracciones:
• ser culpable de conducta antideportiva
• desaprobar con palabras o acciones
• infringir persistentemente las Reglas de Juego
• retardar la reanudación del juego
• no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o
saque de banda
• entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro
• abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro
Un sustituto o un jugador sustituido será amonestado si comete una de las
siguientes tres infracciones:
• ser culpable de conducta antideportiva
• desaprobar con palabras o acciones
• retardar la reanudación del juego

Infracciones sancionables con una expulsión
Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido será expulsado si comete una
de las siguientes siete infracciones:
• ser culpable de juego brusco grave
• ser culpable de conducta violenta
• escupir a un adversario o a cualquier otra persona
• impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad
manifi esta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área
penal)
• malograr la oportunidad manifi esta de gol de un adversario que se dirige
hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con un tiro
libre o penal
• emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma
naturaleza
• recibir una segunda amonestación en el mismo partido
Un sustituto o un jugador sustituido expulsado deberá abandonar los alrededores
del terreno de juego y el área técnica.


REGLA 13 – TIROS LIBRES
Tipos de tiros libres
Los tiros libres son directos o indirectos.
Tiro libre directo
El balón entra en la meta
• si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se concederá
un gol
• si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se concederá
un saque de esquina al equipo contrario
Tiro libre indirecto
Señal
El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima
de su cabeza. Mantendrá su brazo en dicha posición hasta que el tiro haya
sido ejecutado y hasta que el balón haya tocado a otro jugador o esté fuera de
juego.
El balón entra en la meta
Un gol será válido solamente si el balón toca a otro jugador antes de entrar en
la meta.
• si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se concederá
saque de meta
• si un tiro libre indirecto jugado entra directamente en la propia meta, se
concederá un saque de esquina al equipo contrario
Procedimiento
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar
Inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón
antes de que este haya tocado a otro jugador.
Posición en tiros libres
Tiro libre dentro del área penal
Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:
• todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9.15 m del
balón
• todos los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el
balón esté en juego
• el balón estará en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del
área penal
• un tiro libre concedido en el área de meta podrá ser lanzado desde cualquier
punto de dicha área
Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante
• todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9.15 m del
balón hasta que esté en juego, salvo si se hallan sobre su propia línea de
meta entre los postes de meta
• el balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en
movimiento
• un tiro libre indirecto concedido en el área de meta se lanzará desde la
parte de la línea del área de meta, paralela a la línea de meta, en el punto
más cercano al lugar donde se cometió la infracción
Tiro libre fuera del área penal
• todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9.15 m del
balón hasta que esté en juego
• el balón estará en juego en el momento en que es pateado y entra en
movimiento
• el tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción o desde
el lugar donde se hallaba el balón cuando se cometió la infracción, según el
tipo de infracción
Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra más cerca del balón que la
distancia reglamentaria:
• se repetirá el tiro
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia área penal sin que el
balón salga del área penal:
• se repetirá el tiro
Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta
Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca el balón por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el balón
con las manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
• se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal
del ejecutor

Tiro libre lanzado por el guardameta
Si el balón está en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con
sus manos) antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
Si el balón está en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la
mano antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:
• si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar
donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
• si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar
donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)

REGLA 14 – EL TIRO PENAL
Se concederá un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez
infracciones que entrañan un tiro libre directo, dentro de su propia área penal y
mientras el balón esté en juego.
Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al fi nal de cada
tiempo o al fi nal de los periodos del tiempo suplementario.
Posición del balón y de los jugadores
El balón:
• deberá colocarse en el punto penal
El ejecutor del tiro penal:
• deberá ser debidamente identifi cado
El guardameta defensor:
• deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro
y entre los postes de la meta hasta que el balón esté en juego
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, deberán estar:
• en el terreno de juego
• fuera del área penal
• detrás del punto penal
• a un mínimo de 9.15 m del punto penal
Procedimiento
• después de que cada jugador haya ocupado su posición conforme a esta
regla, el árbitro dará la señal para que se ejecute el tiro penal
• el ejecutor del tiro penal pateará el balón hacia delante
• el ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que
este haya tocado a otro jugador
• el balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
hacia adelante
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o
cuando el periodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al fi nal
del tiempo reglamentario para ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se
concederá un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño:
• el balón toca uno o ambos postes y/o el travesaño y/o al guardameta
El árbitro decidirá cuándo se ha completado un tiro penal.
Infracciones y sanciones
Si el árbitro da la señal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el balón
esté en juego, ocurre una de las siguientes situaciones:
El ejecutor del tiro penal infringe las Reglas de Juego:
• el árbitro permitirá que se ejecute el tiro
• si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro
• si el balón no entra en la meta, el árbitro interrumpirá el juego y reanudará
el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse
desde el lugar en donde se cometió la infracción
El guardameta infringe las Reglas de Juego:
• el árbitro permitirá que se ejecute el tiro
• si el balón entra en la meta, se concederá un gol
• si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro
Un compañero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
• el árbitro permitirá que se ejecute el tiro
• si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro
• si el balón no entra en la meta, el árbitro interrumpirá el juego y reanudará
el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse
desde el lugar en donde se cometió la infracción.
Un compañero del guardameta infringe las Reglas de Juego:
• el árbitro permitirá que se ejecute el tiro
• si el balón entra en la meta, se concederá un gol
• si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro
Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas
de Juego:
• se repetirá el tiro
Si, después de que se haya lanzado un tiro penal:
El ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos)
antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
El ejecutor toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el
esférico haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
El balón toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia
delante:
• se repetirá el tiro
El balón rebota hacia el terreno de juego del guardameta, el travesaño o los
postes, y toca luego cualquier otro objeto:
• el árbitro interrumpirá el juego
• el juego se reanudará con un balón a tierra en el sitio donde el balón tocó
el objeto, a menos que lo hubiese tocado en el área de meta, en cuyo caso
el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea
de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba
cuando el juego fue interrumpido

REGLA 15 – EL SAQUE DE BANDA
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
El saque de banda se concede a los adversarios del último jugador que tocó el
balón antes de atravesar la línea de banda por tierra o por aire.
No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.
Procedimiento
En el momento de lanzar el balón, el ejecutor deberá:
• estar de frente al terreno de juego
• tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de la
misma
• servirse de ambas manos
• lanzar el balón desde atrás y por encima de la cabeza
• lanzar el balón desde el sitio donde salió del terreno de juego
Todos los adversarios deberán permanecer a una distancia que no sea inferior a
2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda.
El balón estará en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.
El ejecutor del saque no deberá volver a jugar el balón hasta que este haya
tocado a otro jugador.
Infracciones y sanciones
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el
balón con las manos antes de que este haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
• se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal
del ejecutor del saque
Saque de banda ejecutado por el guardameta
Si el balón está en juego y el guardameta toca el balón por segunda vez
(excepto con sus manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con
la mano antes de que este haya tocado a otro jugador:
• si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde
se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
• si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar
donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque:
• será amonestado por conducta antideportiva
Para cualquier otra infracción de la Regla:
• el saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario

REGLA 16 – EL SAQUE DE META
El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
Se concederá un saque de meta cuando el balón haya atravesado completamente
la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado
por último a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol
conforme a la Regla 10.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente
contra el equipo adversario.
Procedimiento
• un jugador del equipo defensor pateará el balón desde cualquier punto del
área de meta
• los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón
esté en juego
• el ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que
este haya tocado a otro jugador
• el balón estará en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del
área penal
Infracciones y sanciones
Si el balón no es pateado directamente fuera del área penal en un saque de
meta:
• se repetirá el saque
Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el
balón con las manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
• se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal
del ejecutor del saque
Saque de meta ejecutado por el guardameta
Si el balón está en juego y el guardameta toca el balón por segunda vez
(excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con
la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador:
• si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde
se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
• si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar
donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
Para cualquier otra infracción de esta regla:
• se repetirá el saque

REGLA 17 – EL SAQUE DE ESQUINA
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
Se concederá un saque de esquina cuando el balón haya atravesado la línea
de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un
jugador del equipo defensor, y un gol no se haya marcado conforme a la Regla
10.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente
contra el equipo contrario.
Procedimiento
• el balón se colocará en el interior del cuadrante del banderín de esquina
más cercano al punto en que el balón atravesó la línea de meta
• no se deberá quitar el poste del banderín
• los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 9.15 m del área de
esquina hasta que el balón esté en juego
• el balón deberá ser pateado por un jugador del equipo atacante
• el balón estará en juego en el momento en que es pateado y entra en
movimiento
• el ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que
este haya tocado a otro jugador
Infracciones y sanciones
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el
balón con las manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
• se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal
del ejecutor del saque
Saque de esquina lanzado por el guardameta
Si el balón está en juego y el guardameta toca el balón por segunda vez
(excepto con sus manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con
la mano antes de que este haya tocado a otro jugador:
• si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde
se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
• si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar
donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
Para cualquier otra infracción de esta regla:
• se repetirá el saque














Colocación del árbitro cuando el balón está en juego
Recomendaciones
• El juego debería desarrollarse entre el árbitro y el árbitro asistente más
cercano al juego.
• El árbitro asistente más cercano al juego deberá hallarse en el campo visual
del árbitro. El árbitro utilizará un sistema de diagonal amplia.
• Una posición lateral al juego ayudará a mantener el juego y al árbitro
asistente más cercano en su campo visual.
• El árbitro estará sufi cientemente cerca de la jugada para observar el juego,
pero no deberá interferir en el mismo.
• “Lo que se debe ver” no ocurre siempre cerca del balón. El árbitro prestará
atención a:
– agresivos enfrentamientos individuales de jugadores lejos del balón
– posibles infracciones en el área hacia dónde se dirige el juego
– infracciones que ocurran tras haberse alejado el balón








Uso del silbato
El silbato es necesario para
• iniciar el juego (1er, 2º tiempo) y después de un gol
• interrumpir el juego a fi n de
– conceder un tiro libre o un tiro penal
– suspender o fi nalizar un partido
– fi nalizar un periodo de juego porque el tiempo ha expirado
• reanudar el juego en:
– tiros libres, al ordenar a la barrera colocarse a una distancia apropiada
– tiros penales
• reanudar el juego tras haber sido interrumpido por
– la aplicación de una tarjeta amarilla o roja por una incorrección
– lesión
– sustitución
El silbato NO es necesario para
• interrumpir el juego por
– un saque de meta, saque de esquina, o saque de banda
– un gol
• para reanudar el juego tras
– un tiro libre, saque de meta, saque de esquina, saque de banda
Un silbato que se utilice innecesariamente con demasiada frecuencia tendrá
menos impacto cuando se deba utilizar. Cuando se requiera el uso del silbato
para reanudar el juego, el árbitro anunciará claramente a los jugadores que el
juego no se reanudará hasta después de dicha señal.
Lenguaje corporal
El lenguaje corporal es una herramienta que el árbitro utilizará para:
• ayudarse a controlar el partido
• demostrar autoridad y dominio de sí mismo
El lenguaje corporal no sirve para:
• justifi car decisiones adoptadas


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